2017年,《绝地求生》横空出世,谁也没想到这款“高清版的H1Z1”竟能在如此短的时间里风靡全球,游戏长时间在steam销量榜中霸占榜首,不仅如此,《绝地求生》所带来的流行文化,如“平底锅”“98k”“大吉大利,今晚吃鸡”等新鲜名词也被广泛流传,连不玩游戏的人都能脱口而出。然而,《绝地求生》的大热却被没有给游戏带来很好的口碑,所谓出来混迟早要还的,游戏中的外挂、优化、服务器等弊端开始暴露出来,一时间人们谈“吃鸡”色变,游戏人气大幅下滑,不少人都选择了弃坑,也许大多数人都和我一样觉得吃鸡是必凉了。

从数据中我们惊讶地发现,《绝地求生》的玩家数从18年1月同时在线320万的峰值骤降到11月份的不足平均40万。然而最近《绝地求生》似乎有了复苏的迹象,同时在线玩家数重新回到了110万,在steam周销量榜上也是夺回了久违的第一。这是《绝地求生》同时在线玩家数量自10月份以来,再次突破了100万,同时这也是自2018年1月以来同时在线玩家数首次出现上升趋势。除此之外这个数字还不包含PS4和XBOX ONE的玩家数。

从steam周销量榜来看,《绝地求生》的DLC“生存通行证:维寒迪”在最近的周销量榜上排在第一。由此可见,《绝地求生》的复苏离不开“雪地地图”的功劳。雪地地图上线后,大受玩家欢迎,不仅可供玩家选择的玩法增多了,在一些细节上也看出了蓝洞的用心。尤其是对跳伞系统的大改,受到了玩家的一致好评,玩家们不仅可以在空中选择滑翔或是俯冲,还可以在将要落地得时候提前切断降落伞,虽然可能损失一定生命值,但这使得玩家可以更快地去占领据点搜集战略物资,而当你足够熟练时还可以在窗户降落,从而在开局就获得优势。玩家们其实真的很容易满足,上述这些改动虽然很小,但在玩家中这些改动都被称之为“变革”。

《绝地求生》有了复苏的势头确实让人惊喜,但也并不意味它能回代同时在线人数300万的巅峰了。如今大逃杀游戏泛滥,“大逃杀”游戏第一的宝座,早已被《堡垒之夜》牢牢占据,在这之后更是有《无限法则》《Realm Royale》等追赶者,想要重铸当年的辉煌绝非推出一个DLC就能轻松达到。游戏圈里逆袭的案例并非没有发生过,像《无人深空》那样发售后差评如潮,而之后知耻而后勇不断改进之后,终获好评。《绝地求生》似乎要走的路还很长,但现在至少我们看到了希望。

我们老是骂《绝地求生》,并不是我们对《绝地求生》有什么偏见,假如开发团队能站在玩家角度不断完善游戏内容,不断丰富玩法,提供一个公平的游戏环境,我们没有理由会离开它。

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